Résumé :
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Le point sur le développement de l'e-sport, Esport ou sport électronique (pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur un ordinateur ou une console de jeux vidéo) : la marchandisation des droits de diffusion des événements et compétitions d'e-sport, la question de la transition de l'audience des plateformes web vers les chaînes de télévision ; la volonté de créer des lieux physiques de formation, de pratique et de rencontres pour la communauté des joueurs ; l'Asus Rog School, centre de formation qui professionnalise les joueurs de jeux vidéo ; la nécessité de susciter l'intérêt des pouvoirs publics pour l'eSport ; les changements apportés par les mobiles et l'intelligence artificielle.
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