Résumé :
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Dossier, sous forme de bande dessinée, consacré à la façon dont sont écrits les contenus de médias dits "d'infotainment", mêlant divertissement et information, aux directives que doivent suivre les rédacteurs de ces contenus, et à leur lien avec la publicité : témoignage anonyme d'un employé d'un pure player (entreprise de presse produisant uniquement des articles en ligne) ; exemples de sites présents sur les réseaux sociaux et fabriquant des contenus d'infotainment ; conditions de travail des journalistes, injonction pour une écriture sensationnaliste dite "clicky", suscitant la curiosité de l'internaute par le titre, mais dont le contenu est peu intéressant ; objectifs uniquement liés à la quantité d'audience et à la quantité d'articles écrits ; risques concernant la qualité de l'information, exemples d'erreurs publiées ; contenus sollicitant l'engagement de l'internaute ; témoignages de jeunes rédacteurs ; techniques d'écriture pour titrer un article ; logique économique derrière ce type d'écrits ; utilisation des biais cognitifs humains par les plateformes, notamment "l'écart de curiosité" pour susciter les clics ; lien avec la publicité, exemple de Konbini ; cas de Meta, conséquences du changement de politique de Meta depuis juillet 2023 concernant la mise en avant de contenus sur les audiences des médias ; utilisation de l'IA pour l'écriture d'articles, perspectives. Interview de Patrick Eveno, professeur d'histoire et d'économie des médias à l'université Paris-I-Panthéon-Sorbonne, à propos de l'origine des liens entre publicité et information.
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